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공부/Unity 기초45

3D 그래픽 - 9 / 설산 배경 https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/world-materials-free-150182 World Materials Free | 2D 텍스처 및 소재 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the World Materials Free asset from Avionx. Find this & more 텍스처 및 소재 on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 사용한 텍스쳐 2022. 6. 7.
3D 그래픽 - 8 / 지형(터레인) https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy-landscape-103573 Fantasy landscape | 3D 주변환경 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the Fantasy landscape asset from Pxltiger. Find this & other 주변환경 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 사용한 지형 에셋 https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/floors/five-seamless-tileable-ground-textures-57060 F.. 2022. 6. 6.
3D 그래픽 - 7 / 씨네머신 먼저 Package Manager에서 Cinemachine을 설치 씨네머신은 영화 촬영 현장과 비슷하다. 감독 - Playable Director (컴포넌트) 카메라 - Cinemachine Brain (컴포넌트) 시나리오, 필름 - TimeLine (에셋) 로케이션 - Scene 배우, 소품 - GameObject Director 만들기 Timeline 만들어 Director에 포함 TimeLine에서 사용할 가상 카메라들을 만들어 배치하고, 페이드 인아웃할 이미지를 만들어 에니메이션으로 녹화한다. 사용 시간이 지나면 비활성화 되도록 처리해 메인카메라를 돌려놓도록 한다. 여러 개의 디렉터를 사용한 타임라인을 사용해야 할 때는 스크립트에서 조절하는 것이 편리할 수 있다. using System.Colle.. 2022. 6. 5.
3D 그래픽 - 6 / 포스트 프로세싱 Post-process Volume을 생성하고 범위를 설정한다. Post-process 용 레이어를 만들고 Post-process Volume을 연결 Ambient Occlusion : 공간감, 깊이를 음영으로 표현 Bloom : 뿌연 반사 효과 Color Grading : 색보정 Depth of Field : 피사계심도. 배경과 피사체의 초점 조절 Vignette : 주변을 어둡게 해 화면 가운데로 집중. 2022. 6. 4.
3D 그래픽 - 5 / 저녁노을 조명 https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/free-hdr-sky-61217 Free HDR Sky | 2D 하늘 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the Free HDR Sky asset from ProAssets. Browse more 2D 텍스처 및 소재 on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 사용한 하늘 배경 Asset 저번에 사용했던 맵에서 Skybox를 다운받은 석양 에셋으로 변경 Environment Lighting은 기본적으로 Skybox를 따라가지만 Gradient로 수동 설정해 느낌을 살릴 수 있다. 배경과 Directio.. 2022. 6. 2.
3D 그래픽 - 4 / 라이트프로브, 리플렉션프로브 라이트프로브 : 빛을 담는 그릇 리플렉션프로브 : 주위의 이미지를 캡쳐해서 담아놓는 그릇 LightProbe Lightmapping으로 빛을 bake한 후에도 각각의 Probe에 빛 정보를 저장해 내부에 있는 물체에게 사실적인 반사를 보여주게끔 배치할 수 있는 장치이다. 너무 많은 LightProbe는 성능 저하를 일으킬 수 있으므로 Player의 동선에만 주로 배치하여 조절할 수 있다. Reflection Probe 박스 내부의 배경을 저장해 반사처리 해 줄 수 있는 Probe이다. Object에 반사처리를 넣게 되면 기본적으로 Skybox를 반사하게 되나 Reflection Probe의 범위 내에서는 범위 안을 반사하게 된다. 2022. 6. 2.