폭발 이펙트
폭발음
배경
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// y방향으로 스크롤 하고싶다
public class Background : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.1f;
// MeshRederer > Material > OffsetY
Material mat;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
// 태어날때 MeshRenderer를 가져와서
MeshRenderer renderer = GetComponent<MeshRenderer>();
// 그안에 있는 Material을 기억하고싶다.
mat = renderer.material;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// 살아가면서 Material의 OffsetY값을 증가시키고 싶다.
mat.mainTextureOffset += Vector2.up * speed * Time.deltaTime;
}
}
MeshRenderer의 offsetY값을 변경하는 것으로 스크롤 구현.
GetComponent > 경로와 일치하는 성분 호출.
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