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공부95

3D 그래픽 - 5 / 저녁노을 조명 https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/sky/free-hdr-sky-61217 Free HDR Sky | 2D 하늘 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the Free HDR Sky asset from ProAssets. Browse more 2D 텍스처 및 소재 on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 사용한 하늘 배경 Asset 저번에 사용했던 맵에서 Skybox를 다운받은 석양 에셋으로 변경 Environment Lighting은 기본적으로 Skybox를 따라가지만 Gradient로 수동 설정해 느낌을 살릴 수 있다. 배경과 Directio.. 2022. 6. 2.
3D 그래픽 - 4 / 라이트프로브, 리플렉션프로브 라이트프로브 : 빛을 담는 그릇 리플렉션프로브 : 주위의 이미지를 캡쳐해서 담아놓는 그릇 LightProbe Lightmapping으로 빛을 bake한 후에도 각각의 Probe에 빛 정보를 저장해 내부에 있는 물체에게 사실적인 반사를 보여주게끔 배치할 수 있는 장치이다. 너무 많은 LightProbe는 성능 저하를 일으킬 수 있으므로 Player의 동선에만 주로 배치하여 조절할 수 있다. Reflection Probe 박스 내부의 배경을 저장해 반사처리 해 줄 수 있는 Probe이다. Object에 반사처리를 넣게 되면 기본적으로 Skybox를 반사하게 되나 Reflection Probe의 범위 내에서는 범위 안을 반사하게 된다. 2022. 6. 2.
3D 그래픽 - 3 / 라이트맵핑 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/industrial/rpg-fps-game-assets-for-pc-mobile-industrial-set-v2-0-86679 RPG/FPS Game Assets for PC/Mobile (Industrial Set v2.0) | 3D 공장 | Unity Asset Store Elevate your workflow with the RPG/FPS Game Assets for PC/Mobile (Industrial Set v2.0) asset from Dmitrii Kutsenko. Find this & other 공장 options on the Unity Asset Store. assetstore.unity.c.. 2022. 6. 1.
3D 그래픽 - 2 / 파티클시스템 이펙트 (VFX) 스킬 이펙트 - 타격감 FPS : 총구, 총알, 전기, 불꽃, 화염, 폭파 RPG : 마법, 물, 불, 독, 신성 환경 이펙트 : 비, 안개, 먼지 카메라 이펙트 : 포스트프로세스 일반 매쉬 : 이벤트에 의해 없어짐 파티클 : 시간에 따라 자동 삭제 파티클 시스템을 생성 Duration : 파티클 시스템의 지속시간 Looping : 파티클 시스템을 반복 Start Lifetime : 각 파티클의 지속시간 Start Speed : 생성시 파티클의 최초속도 Start Size : 생성시 파티클의 크기 Color over Lifetime 으로 시작 / 중간 / 끝색 섞어주고 알파값 조절 Size over Lifetime으로 입자 크기 조절 Noise를 추가해 자연스러운 파티클 설정 Shape.. 2022. 5. 31.
3D 그래픽 - 1 / Material 쉐이더 : 함수, 계산식 빛을 반사시켜 표시할 것을 계산하여 포시 PBR, PBS : 빛을 반사시키는것을 직접 계산(무거움) Diffuse : 계산식을 미리 정해놓고 사용 Standard : 현재 unity에서 사용하는 방식. 적절히 계산(PBR) PBR Albedo : 고유색 Metalic : 금속/비금속 Smoothness : 거칠기 Normal Map 리얼타임 렌더링인 유니티에서는 많은 수의 폴리곤(입체) 데이터를 처리하기 곤란함. 폴리곤의 개수를 적게 최적화 하는 대신 디테일한 정보를 텍스쳐로 만듦(텍스쳐 베이킹). 단순한 외형에 Normal Map이라는 정보를 덧씌워 컴퓨터에게 표면에 디테일한 입체정보가 있는 것터럼 착시를 줌 외형은 바뀌지 않지만 조명의 위치나 각도에 따라 음영이 바뀜 2022. 5. 27.
3D FPS - 15 / 애니메이션 순환 Enemy가 대기(Idle) 상태일 때 세 가지 애니메이션이 순차적으로 플레이되도록 Enemy Animator Controller를 수정한다. 대기 중에 플레이되는 애니메이션은 Z_Idle → Z_Walk_InPlace → Z_Run_InPlace이 계속 순환되도록 한다. https://tv.kakao.com/channel/3992018/cliplink/429069978 2022. 5. 26.